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게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는effect(영향)

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작성일 22-12-20 15:08

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adolescent(청소년) 심야 인터넷(Internet) 사용규제

셧다운제의 도입논란 & 주요 쟁점

Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
online 게임 (2)
online게임산업발달
online게임의
이용자수 증가
피 시 방





PC 산업의 발달 (1)
PC 보급률 5위
인터넷(Internet) 95%
컴퓨터게임의
확산
government 가 나서서 규제 해야 한다.
adolescent(청소년)의 수면권 보장
online 게임 중독 방지
성인보다 adolescent(청소년)의 중독률이 높기
때문에 adolescent(청소년) 위주의 규제 요구.
사회적 문제 야기
online 게임 중독
학습 장애
수면 부족
대인 관계 문제
결 과
국회는 adolescent(청소년)들의 online 게임사용을 제안하는 내용의 셧다운제를 통과 4월 29일 통과시킴
2. 셧다운제의 정책추진과 제도의 관한 각종 찬반논란이 발생하고 있음
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
…(생략(省略))

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