C언어로 구현한 콘솔 네트워크 장기 게임
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작성일 23-01-26 01:55
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Download : Jang.zip
server/Debug/log/111129.log
client/ConsoleHdr.h
client/Debug/vc60.pdb
client/ConsoleHandle.c
레포트 > 공학,기술계열
server/Debug/ErrorHandling.obj
client/ConnectServer/RecvData.c
client/Debug/Connect.obj
server/server.plg
client/main.c
server/Debug/vc60.pdb
client/ConnectServer/ConsoleHandle.c
server/Debug/log/13425.log
server/Chating.c
client/Debug/Handle.obj
client/Debug/ConsolHandle.obj
client/ConnectServer/Login.c
client/Debug/testtttttt.obj
client/Debug/WaitingRoom.obj
client/client.plg
server/server.opt
client/ConnectServer/ClntHdr.h
Download : Jang.zip( 63 )
client/Debug/client.pdb
server/Debug/server.pdb
client/ConnectServer/ConsoleHdr.h
server/log/111128.log
client/Debug/ConsoleHandle.obj
C언어로 구현한 콘솔 네트워크 장기 게임
client/ErrorHandle.c
server/log/111127.log
client/Debug/Login.obj
client/SelectPiece.c
다. 잡다한 기능은 없기 때문에 소켓 프로그래밍을 이해하시는 데 있어 많은 도움이 되리라 생각됩니다. 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 나뉘어져 있으며 클라이언트 폴더의 ServerIP.txt 파일에 서버의 IP를 입력함으로써 게임이 작동합니다(현재 버전은 로컬호스트 아이피가 적용)
client/client.opt
server/Debug/member.dat
server/Debug/server.obj
client/ConnectServer/InputData.c
server/Debug/vc60.idb
server/Debug/log/111127.log
client/client.ncb
client/ConnectServer/ConnectServer.c
순서
client/Debug/client.pch
server/Debug/log/111128.log
C 소켓 프로그래밍으로 구현한 콘솔 장기 게임입니다.
client/Connect.c
client/ServerIP.txt
client/Debug/Init_Show.obj
client/User_Comm.c
client/Debug/ConnectServer.obj
server/server.dsw
서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 나뉘어져 있으며 클라이언트 폴더의 ServerIP.txt 파일에 서버의 IP를 입력함으로써 게임이 작동합니다(현재 버전은 로컬호스트 아이피가 적용)
client/Debug/main.obj
client/Debug/Chating.obj
설명
client/Debug/client.ilk
client/ConnectServer/ConnectHdr.h
client/ConnectServer/WaitingRoom.c
client/Debug/SelectPiece.obj
client/Debug/ServerIP.txt
client/Debug/client.obj
server/HandleReq.c
server/Debug/server.ilk
client/GameHdr.h
server/member.dat
client/Debug/User_Comm_Thread.obj
client/Debug/User_Comm.obj
client/ConnectServer/ErrorHandling.c
client/Debug/vc60.idb
server/server.dsp
client/Handle.c
client/Debug/client.exe
server/server.ncb
server/Debug/AcceptLogin.obj
장기, 게임, 네트워크, C, C언어, 온라인, 프로그램, 소프트웨어, 콘솔, 소켓
server/Debug/Handle.obj
일반적인 on-line 보드 게임의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이 콘솔로 구현한 이유는 네트워크 소켓 프로그래밍이 본 프로젝트의 key point(핵심) 이기 때문입니다. 일반적인 온라인 보드 게임의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이 콘솔로 구현한 이유는 네트워크 소켓 프로그래밍이 본 프로젝트의 핵심이기 때문입니다.
server/ConnectHdr.h
server/Debug/server.exe
server/AcceptLogin.c
client/Debug/InputData.obj
client/ReadyGame.c
server/ServerHdr.h
client/User_Comm_Thread.c
client/client.dsw
client/Debug/Board.obj
client/Debug/ErrorHandle.obj
또한 채팅과 게임을 별도로 진행하기 위해 멀티 스레드 기능을 이용했습니다. 잡다한 기능은 없기 때문에 소켓 프로그래밍을 이해하시는 데 있어 많은 도움이 되리라 생각됩니다.
server/Debug/HandleReq.obj
client/Debug/Selected.obj
server/ErrorHandling.c
client/client.dsp
client/Board.c





server/Debug/server.pch
client/Debug/Recvdata.obj
client/Debug/ReadyGame.obj
server/Debug/Chating.obj
server/server.c
C 소켓 프로그래밍으로 구현한 콘솔 장기 게임입니다. 게임 기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 또한 채팅과 게임을 별도로 진행하기 위해 멀티 스레드 기능을 이용했습니다. 게임 기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 이 부분 역시 개념을 이해하시는 데에 도움이 될 듯 합니다. 이 부분 역시 개념(槪念)을 이해하시는 데에 도움이 될 듯 합니다.