채팅 프로그램 (서버, 클라이언트)
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작성일 23-02-11 08:15
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Download : server_client.zip
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}
}
while(1)
TRACE(_T(send(SOCKET_ERROR)));
{
CString strText;
if(m_nRetval == SOCKET_ERROR)
break;
채팅프로그램, 채팅, 메신저, messenger, 서버, 클라이언트
서로 채팅하는 기능입니다.
if(m_nRetval == SOCKET_ERROR)
다. 서로 채팅하는 기능입니다.
채팅 프로그램 (서버, 클라이언트)
strText.Format(_T([받은 메시지] %s), buf);
{
DisplayText(IDC_EDIT1, (TCHAR*)(LPCTSTR)strText);
Download : server_client.zip( 36 )
// 받은 데이터 출력
else if(m_nRetval == 0)
// 데이터 받기
// 데이터 보내기
}
TRACE(_T(recv(SOCKET_ERROR)));
break;
서버와 클라이언트 소스 첨부되어있습니다.





buf[m_nRetval] = 0;
m_nRetval = recv(m_clientSocket, buf, BUFSIZE, 0);
설명
순서
{
서버와 클라이언트 소스 첨부되어있습니다. 서버먼저 실행 후 Client를 실행한 후 채팅을 할 수 있습니다.
break;
서버먼저 실행 후 Client를 실행한 후 채팅을 할 수 있습니다.